約 5,199,003 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_nuf/pages/5.html
画像格納用ページ
https://w.atwiki.jp/majintensei1/pages/5.html
共通で使用する画像のアップロード専用ページ
https://w.atwiki.jp/trendblog/pages/16.html
■共通設定のASPアカウント設定のやり方 共通設定はツイッターアカウントと、ASPアカウント、サムネイルサイズの設定を行うことができます。 トレンドブログビルダーの機能「ASPアカウント」設定のやり方について解説します。 ■「A8.net」のASPアカウント設定をする 「A8アカウント」ボタンをクリックします。 ユーザーID、パスワードを入力し、「OK」をクリックすれば設定完了です。 ■AmazonアソシエイトのASPアカウント設定をする 「Amazonアカウント」ボタンをクリックします。 ユーザー名、ドラッキングID、アクセスキーID、シークレットアクセスキーをそれぞれ入力して「OK」をクリックすれば設定完了です。 ■ドラッキングIDの取得方法 ■アクセスキーIDの取得方法 ■シークレットアクセスキーの取得方法 ■楽天アフィリエイトのASPアカウント設定をする 「楽天アカウント」ボタンをクリックします。 ユーザー名とアフィリエイトIDを入力し、「OK」をクリックすれば設定完了です。 ■アフィリエイトIDの取得方法
https://w.atwiki.jp/bisyokuclub/pages/51.html
画像ファイル置場
https://w.atwiki.jp/wiki2_mylife/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/afiri/pages/14.html
リンク先は、【WorkTime】に記事リンクしています。 JANET リンクシェア JANET JANET 5,000円で支払い手数料が無料です。 他のASPよりも単価が高いことで有名です。 リンクシェア LinkShare 1円払いきりサービスで手数料無料です。 翌々月払い 広告主の条件が詳細に書かれているので、審査に通過しなかった場合、原因がわかります。 IE(ブラウザ)専用のサイトです。
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/117.html
Image Preparation Dialog The image preparation dialog allows the incoming images from disk to be modified before they are cached in RAM for replay and tracking. The dialog is launched either from the open-shot dialog, or from the Shot/Image Preparation menu item. Like the main SynthEyes user interface, the image preparation dialog has several tabs, each bringing up a different set of controls. The Stabilize tab is active above. With the left button pushed, you can review all the tabs quickly. For more information on this panel, see the Image Preparation and Stabilization sections. Warning you should be sure to set up the cropping and distortion/scale values before beginning tracking or creating rotosplines. The splines and trackers do not automatically update to adapt to these changes in the underlying image structure, which can be complex. Use the Apply/Remove Lens Distortion script on the main Script menu to adapt to late changes in the distortion value. Shared Controls OK. Button. Closes the image preprocessing dialog and flushes no-longer-valid frames the RAM buffer to make way for the new version of the shot images. You can use SynthEyes s main undo button to undo all the effects of the Image Preprocessing dialog as a unit, or then redo them if desired. Cancel. Button. Undoes the changes made using the image preprocessing dialog, then closes it. Undo. Button. Undo the latest change made using the image preprocessing panel. You can not undo changes made before the panel was opened. Redo. Button. Redo the last change undone. Final. Button. Reads either Final or Padded the two display modes of the viewport. The final view shows the final image coming from the image preparation subsection. The padded view shows the image after padding and lens undistortion, but before stabilization or resampling. Both. Button. Reads either Both, Neither, or ImgPrep, indicating whether the image prep and/or main SynthEyes display window are updated simultaneously as you change the image prep controls. Neither mode saves time if you do not need to see what you are doing. Both mode allows you to show the Padded view and Final view (in the main camera view) simultaneously. Margin. Spinner. Creates an extra off-screen border around the image in the image prep view. Makes it easier to see and understand what the stabilizer is doing, in particular. Show. Button. When enabled, trackers are shown in the image prep view. Image Prep View. Image display. Shows either the final image produced by the image prep subsystem (Final mode), or the image obtained after padding the image and undistorting it (Padded mode). You can drag the Region-of-interest (ROI) and Point-of-interest (POI) around, plus you can click to select trackers, or lasso-select by dragging. Playbar (at bottom) Preset Manager. Drop-down. Lets you create and control presets for the image prep system, for example, different presets for the entire shot and for each moving object in the shot. Preset Mgr. Disconnect from the current preset; further changes on the panel will not affect the preset. New preset. Create and attach to a new preset. You will be prompted for the name of the new preset. Reset. Resets the current preset to the initial settings, which do nothing to the image. Rename. Prompt for a new name for the current preset. Delete. Delete the current preset. Your presets. Selecting your preset will switch to it. Any changes you then make will affect that preset, unless you later select the Preset Mgr. item before switching to a different preset. Rewind. Button. Go back to the beginning of the shot. Back Key. Button. Go back to the previous frame with a ROI or Levels key. Back Frame. Button. Go back one frame; with Control down, back one key; with Shift down, back to the beginning of the shot. Auto-repeats. Frame. Spinner. The frame to be displayed in the viewport, and to set keys for. Note that the image does not update while the spinner drags because that would require fetching all the intermediate frames from disk, which is largely what we’re trying to avoid. Forward Frame. Button. Go forward one frame; with Control down, forward one key; with Shift down, forward to the end of the shot. Auto-repeats. Forward Key. Button. Go forward to the next frame with a ROI or Levels key. To End. Button. Go to the end of the shot. Make Keys. Checkbox. When off, any changes to the levels or region of interest create keys at frame zero (for when they are not animated). With the checkbox on, keys are created at the current frame. Enable. Button (stoplight). Allows you to temporarily disable levels, color, blur, downsampling, channels, and ROI, but not padding or distortion. Use to find a lost ROI, for example. Effective only within image prep. Rez Tab Blur. Spinner. Causes a Gaussian blur with the specified radius, typically to minimize the effect of grain in film. Applied before down-sampling, so it can eliminate artifacts. Hi-Pass. Spinner. When non-zero, creates a high-pass filter using a Gaussian blur of this radius. Use to handle footage with very variable lighting, such as explosions and strobes. Radius is usually much larger than typical blur compensations. Applied before down-sampling. DownRez. Drop-down list None, By 1/2, By 1/4. Causes the image from disk to be reduced in resolution by the specified amount, saving RAM and time for large film images, but reducing accuracy as well. Interpolation. Drop-down list. Bi-Linear, 2-Lanczos, 3-Lanczos. The bi-linear method is fastest but softens the image slightly. If the shot has a lot of noise, that can be a good thing. The 2-Lanczos filter provides a sharper result, after a longer time. The 3-Lanczos filter is even sharper, with more time and of course the noise is made sharper also. Channel. Drop-down list RGB, Luma, R, G, B, A. Allows a luminance image to be used for tracking, or an individual channel such as red or green. Blue is usually noisy, alpha is only for spot-checking the incoming alpha. This can reduce memory consumption by a factor of 3. Invert. Checkbox. Inverts the RGB image or channel to improve feature visibility. Levels Tab High. Spinner. Incoming level that will be mapped to full white in RAM. Changing the level values will create a key on the current frame if the Make Keys checkbox is on, so you can dynamically adjust to changes in shot image levels. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. High, Mid, and Low are all keyed together. Mid. Spinner. Incoming level that will be mapped to 50% white in RAM. (Controls the effective gamma.) Low. Spinner. Incoming level that will be mapped to 0% black in RAM. Gamma. Spinner. A gamma level corresponding to the relationship between High, Mid, and Low. Saturation. Spinner. Controls the saturation (color gain) of the images, without affecting overall brightness. Hue. Spinner. Rotates the hue angle +/- 180 degrees. Might be used to line up a color axis a bit better in advance of selecting a single-channel output. Cropping Tab Left Crop. Spinner. The amount of image that was cropped from the left side of the film. Width Used. Spinner. The amount of film actually scanned for the image. This value is not stored permanently; it multiplies the left and right cropping values. Normally it is 1, so that the left and right crop are the fraction of the image width that was cropped on that size. But if you have film measurements in mm, say, you can enter all the measurements in mm and they will eventually be converted to relative values. Right Crop. Spinner. The relative amount of the width that was cropped from the right. Top Crop. Spinner. The relative amount of the height that was cropped. Height Used. Spinner. The actual height of the scanned portion of the image, though this is an arbitrary value. Right Crop. Spinner. The relative amount of the height that was cropped along the bottom. Effective Center. 2 Spinners. The optic center falls, by definition, at the center of the padded-up (uncropped) image. These values show the location of the optic center in the U and V coordinates of the original image. You can also change them to achieve a specified center, and corresponding cropping values will be created. Stabilize Tab For more information, see the Stabilization section of the manual. Get Tracks. Button. Acquires the path of all selected trackers and computes a weighted average of them together to get a single net point-of-interest track. Stabilize Axes Translation. Dropdown list None/Filter/Peg. Controls stabilization of the left/right and up/down axes of the stabilizer, if any. The Filter setting uses the cut frequency spinner, and is typically used for traveling shots such as a car driving down a highway, where features come and go. The Pegged setting causes the initial position of the point of interest on the first frame to be kept throughout the shot (subject to alteration by the Adjust tracks). This is typical for shots orbiting a target. Rotation. Dropdown list None/Filter/Peg. Controls the stabilization of the rotation of the image around the point of interest. Cut Freq(Hz). Spinner. This is the cutoff frequency (cycles/second) for low-pass filtering when the peg checkbox(es) are off. Any higher frequencies are attenuated, and the higher they are, the less they will be seen. Higher values are suitable for removing interlacing or residual vibration from a car mount, say. Lower values under 1 Hz are needed for hand-held shots. Note that below a certain frequency, depending on the length of the shot, further reducing this value will have no effect. Auto-Scale. Button. Creates a Delta-Zoom track that is sufficient to ensure that there are no empty regions in the stabilized image, subject to the maximum auto-zoom. Can also animate the zoom and create Delta U and V pans depending on the Animate setting. Animate. Dropdown list Neither/Translate/Zoom/Both. Controls whether or not Auto-Scale is permitted to animate the zoom or delta U/V pan tracks to stay under the Maximum auto-zoom value. This can help you achieve stabilization with a smaller zoom value. But, if it is creating an animated zoom, be sure you set the main SynthEyes lens setting to Zoom. Maximum auto-zoom. Spinner. The auto-scale will not create a zoom larger than this. If the zoom is larger, the delta U/V and zoom tracks may be animated, depending on the Animate setting. Clear Tracks. Button. Clears the saved point-of-interest track and reference track, turning off the stabilizer. Lens Tab Get Solver FOV. Button. Imports the field of view determined by a SynthEyes solve cycle, or previously hand-animated on the main SynthEyes lens panel, placing these field of view values into the stabilizer s FOV track. Field of View. Spinner. Horizontal angular field of view in degrees. Animatable. Separate from the solver s FOV track, as found on the main Lens panel. Focal Length. Spinner. Camera focal length, based on the field of view and back plate width shown below it. Since plate size is rarely accurately known, use the field of view value wherever possible. Plate. Text display. Shows the effective plate size in millimeters and inches. To change it, close the Image Prep dialog, and select the Shot/Edit Shot menu item. Get Solver Distort. Button. Brings the distortion coefficient from the main Lens panel into the image prep system s distortion track. Note that while the main lens distortion can not be animated, this image prep distortion can be. This button imports the single value, clearing any other keys. You will be asked if you want to remove the distortion from the main lens panel, you should usually answer yes to avoid double-distortion. Distortion. Spinner. Removes this much distortion from the image. You can determine this coefficient from the alignment lines on the SynthEyes Lens panel, then transfer it to this Image Preparation spinner. Do this BEFORE beginning tracking. Can be animated. Scale. Spinner. Enlarges or reduces the image to compensate for the effect of the distortion correction. Can be animated. Apply distortion. Checkbox. Normally the distortion, scale, and cropping specified are removed from the shot in preparation for tracking. When this checkbox is turned on, the distortion, scale, and cropping are applied instead, typically to reapply distortion to externally-rendered shots to be written to disk for later compositing. Adjust Tab Delta U. Spinner. Shifts the view horizontally during stabilization, allowing the point-of-interest to be moved. Animated. Allows the stabilization to be “directed,” either to avoid higher zoom factors, or for pan/scan operations. Note that the shift is in 3-D, and depends on the lens field of view. Delta V. Spinner. Shifts the view vertically during stabilization. Animated. Delta Rot. Spinner. Degrees. Rotates the view during stabilization. Animated. Delta Zoom. Spinner. Zooms in and out of the image. At a value of 1.0, pixels are the same size coming in and going out. At a value of 2.0, pixels are twice the size, reducing the field of view and image quality. This value should stay down in the 1.10-1.20 range (10-20% zoom) to minimize impact on image quality. Animated. Note that the Auto-Scale button overwrites this track. Output Tab Resample. Checkbox. When turned on, the image prep output can be at a different resolution and aspect than the source. For example, a 3K 4 3 film scan might be padded up to restore the image center, then panned and scanned in 3-D and resampled to produce a 16 9 1080p HD image. New Width. Spinner. When resampling is enabled, the new width of the output image. New Height. Spinner. The new height of the resampled image. New Aspect. Spinner. The new aspect ratio of the resampled image. The resampled width is always the full width of the zoomed image being used, so this aspect ratio winds up controlling the height of the region of the original being used. Try it in “Padded” mode and you’ll see. 4 3. Button. A convenience button, sets the new aspect ratio spinner to 1.333. 16 9. Button. More convenience, sets the new aspect ratio to 1.778. Save Sequence. Button. Brings up a dialog which allows the entire modified image sequence to be saved back to disk. Apply to Trkers. Button. Takes whatever all the stabilization system is doing to the image, and does the same thing to the trackers, so that they will still be in the same place in the main SynthEyes interface. Used to avoid retracking after stabilizing a shot. Do not hit more than once! Remove f/Trkers. Button. Assuming you’ve already hit the Apply button above, this removes the effect of the stabilization. You must do this before changing the stabilization around again, then re-Apply it. Region of Interest (ROI) Hor. Ctr., Ver. Ctr. Spinners. These are the horizontal and vertical center position of the region of interest, ranging from -1 to +1. These tracks are animated, and keys will be set when the Make Keys checkbox is on. Normally set by dragging in the view window. A smaller ROI will require less RAM, allowing more frames to be stored for real-time playback. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. Half Width, Half Height. Spinners. The width and height of the region of interest, where 0 is completely skinny, and 1 is the entire width or height. They are called Half Width and Height because with the center at 0, a width of 1 goes from -1 to +1 in U,V coordinates. Use Control-Drag in the viewport to change the width and height. Keyed simultaneously with the center positions. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. Save Processed Image Sequence Dialog Launched from the Save Sequence button on the Output tab. … Button. Click this to set the output file name to write the sequence to. Make sure to select the desired file type as you do this. When writing an image sequence, include the number of zeroes you wish in the resulting sequence file names. For example, seq0000 will be a four-digit image number, starting at zero, while seq1 will have a varying number of digits, starting from 1. Compression Settings. Button. Click to set the desired compression settings, after setting up the file name and type. Subtle non-SynthEyes Quicktime “feature ” the H.264 codec requires that the Key Frame every … frames checkbox in its compression settings must be turned off. Otherwise the codec produces only a single frame! RGB Included. Checkbox. Include the RGB channels in the files produces (should usually be on). 16bit/channel. Checkbox. Produce 16 bit/channel files. Possible only if the source is 16 bit/channel. Alpha Included. Checkbox. Include the alpha channel in the output. Can be turned on only if the output format permits it. If the input images do not contain alpha data, it will be generated from the roto-splines and/or green-screen key. Or, if (only after) you turn off the RGB Included checkbox, you can turn on the Alpha Included checkbox, and alpha channel data will be produced from the roto-spline/green-screen and converted to RGB data that is written. This feature allows a normal black/white alpha-channel image to be produced even for formats that do not support alpha information, or for other applications that require separate alpha data. Start. Button. Get going… Cancel. Button. Stop when next convenient. For image sequences on multi-core processors, this can be several frames later because frames are being generated in parallel.
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/61539.html
【検索用 image 登録タグ 2023年 I picco 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:picco 作曲:picco 編曲:picco 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『image』 picco氏の42作目。 歌詞 (概要欄より転載) つまらない 夜をまた過ごして 憂さ晴らし もう忘れてよ ねぇ 嘘じゃない でも君以外でも 無論 甘い夢見れるから Ah 都合のいい愛嬌で 撃ち抜いてく大本命 騙されて大草原 笑わせないでよ 君の体温触れて 愛でもっと埋めて 朝焼けの感傷で消えてしまう前に くだんない偶像 早く目 覚まして! 吐きそうな深夜二時 君とあたしで一対一 阿鼻叫喚うっさいわ お咎めなしで キュンとした瞬間を 見逃さないで駐車場 ユートピアなんてない 触れる指先 くだんない偶像 早く目 覚まして! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/rikita/pages/286.html
NR500 1979.jpg NS500 1982.jpg elf3.jpg
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/63.html
DynamicImageのキー(3) Category = DynamicImageで、 Type = SpectrumAnalyzer(スペクトラムアナライザ)のフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字と青字のキーは必須のキーです。(青字のキーは他のキーの設定状況などによっては省略することも可能です) キー名の左の欄に*があるキーは、ModifyItemコマンドで後から設定を変更することができます。 カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category DynamicImage カテゴリをDynamicImageに指定 アイテムの機能の設定 キー名 値 内容 Type SpectrumAnalyzer アイテムのTypeをスペクトラムアナライザに指定 アイテムを表示するタイミングの設定 キー名 値 内容 初期値 ViewType 【※1】 ファイルの再生状態に応じたアイテムを表示するタイミング AlwaysVisible * ActiveType 【※2】 uLilithのアクティブ状態に応じたアイテムを表示するタイミング ActiveAndInactive ※1 ViewTypeを設定しなくても、スペクトラムアナライザ自体は再生時のみ必ず表示されます。 (ViewType = Playingと同じタイミング) スペクトラムアナライザに背景色やコマンドも設定する場合で 背景色の表示・クリックへの反応を制御したいときのみ設定してください。 再生中に表示されないViewType(NotPlaying・Suspending・Stopping)を設定すると スペクトラムアナライザも表示されなくなってしまうので ViewTypeを設定する場合はこれ以外のViewTypeを設定してください。 なお、再生中以外も表示されるViewTypeを選んだとしても 背景色やクリックへの反応は設定したViewTypeのとおりに表示・反応しますが スペクトラムアナライザ部分自体は再生中以外は表示されません。 ViewTypeの種類に関してはType一覧表(1)を参照。 ※2 Type一覧表(1)を参照。 配置する画像ファイルの設定 ☆ImageFileに設定した画像をスペクトラムアナライザとして表示します。 (PushedImageFile・MouseOverImageFileも設定可能ですが スペクトラムアナライザではなく、通常の画像として表示されます。 この2つのキーを設定すると、クリック/マウスオーバー時に スペクトラムアナライザ(=ImageFileの画像)が消えてしまいます。) キー名 値 内容 初期値 * ImageFile 画像ファイル名 スペクトラムアナライザに使用する画像のファイル名 * PushedImageFile 画像ファイル名 クリック時に表示する画像のファイル名 * MouseOverImageFile 画像ファイル名 マウスオーバー時に表示する画像のファイル名 スペクトラムアナライザの動作設定 キー名 値 内容 初期値 Range 数値(0.0より小さい小数値) スペクトルパワーのレンジ(dB単位) -80.0 Reduction 数値(整数)(0~255) スペクトラムアナライザの表示が減衰する割合 128 Step 数値(整数)(1以上) スペクトラムアナライザの各メーターの太さ(ピクセル単位) 1 VerticalReversed TrueかFalse True:スペクトラムアナライザの バーの動きを上下逆転させる (画像の向きは逆転しない) False RefChannel 数値(整数)(0~5か-1) スペクトラムアナライザに表示するチャネル【※】 -1 ※スペクトラムアナライザを複数配置する場合の 表示する特定のチャネルを指定します。 (再生中のファイルに存在しないチャネルのスペクトラムアナライザは そのファイルを再生している間のみ表示されません。) -1に指定した場合はすべてのチャネルの中の最大値で表示します。 RefChannelの値と表示するチャネルの関係は以下のとおり。 RefChannel数値 モノラル ステレオ 5.1ch RefChannel = -1 表示される 表示される 表示される RefChannel = 0 表示される 左チャンネル フロントレフト RefChannel = 1 ― 右チャンネル フロントライト RefChannel = 2 ― ― センター RefChannel = 3 ― ― サブウーファー RefChannel = 4 ― ― バックレフト RefChannel = 5 ― ― バックライト 背景色の設定 キー名 値 内容 初期値 * BackgroundColor 色指定 アイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 0x00000000 * PushedBackgroundColor 色指定 クリック時のアイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 * MouseOverBackgroundColor 色指定 マウスオーバー時のアイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 ※アイテムの表示領域の矩形(長方形)部分全体に設定した色・透明度で塗りつぶされます。 ImageFileキーで設定されているスペクトラムアナライザ画像のすぐ下に(奥に)背景色が表示されます。 PushedBackgroundColor・MouseOverBackgroundColorは それぞれクリック時・マウスオーバー時に背景色を変えたいときだけ設定してください。 キーを省略すると、クリック(マウスオーバー)時もBackgroundColorの色指定のままになります。 アイテムの表示サイズの指定 キー名 値 内容 初期値 * Width 数値 アイテムの表示サイズ(幅) ImageFileの画像ファイルの幅 * Height 数値 アイテムの表示サイズ(高さ) ImageFileの画像ファイルの高さ ☆スペクトラムアナライザの場合ImageFileキーは必ず設定されているので Width・Heightキーは省略することも可能です。 キーを省略した場合、Width・Heightは ImageFileの(スペクトラムアナライザ)画像ファイルの幅・高さになります。 アイテムの表示位置指定 ☆通常は『PosX・PosYキー両方とも』 ウィンドウの特定位置(四隅・四辺の中央など)からの相対位置にする場合は 『TopLeftAnchorキー』が、それぞれ必須キーになります。 (PosX・PosYは省略してもエラーにはなりませんが TopLeftAnchorキーが未設定のときにPosX・PosYも省略すると PosX・PosYがどちらも0扱いとなり、アイテムがフェイス左上端に配置されてしまうので 基本的にはPosX・PosYを省略せずに記述するようにしてください。 なお、OriginItemキー設定時で 基準アイテムと同じ位置に配置する場合は省略してもかまいません。) キー名 値 内容 初期値 * PosX 数値 アイテムの左上端位置のX座標 0 * PosY 数値 アイテムの左上端位置のY座標 0 OriginItem 基準になるアイテムのフィールド名【※1】 アイテムの表示位置がキーの値に指定したフィールド名のアイテムの表示位置からの相対位置になる【※2】 * TopLeftAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する【※4】 None * BottomRightAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する【※5】 None Priority 数値 アイテムの表示の優先度 0 ※1 iniファイル(定義ファイル)内で、 このキーを記述するフィールドの前に記述されているフィールド名のみが対象。 (このキーを記述するフィールドの後にあるフィールド名や iniファイル内に存在しないフィールド名はエラーになります。) ※2 OriginItemキーを記述した場合、 アイテムの左上端位置のX座標は、 「OriginItemで指定したアイテムのPosX+このアイテムのPosX」に、 Y座標は「OriginItemで指定したアイテムのPosY+このアイテムのPosY」になります。 PosX・PosYキーの数値にマイナスの数値を指定することで、 OriginItemで指定したアイテムよりも上や左に配置することもできます。 PosX・PosYキーの数値がどちらも0の場合(または、キーを省略した場合)は OriginItemで指定したアイテムと同じ位置に配置されます。 ※3 〔原点〕, 〔相対X座標〕, 〔相対Y座標〕の3つを半角スペースとカンマで区切って指定します。 原点はTopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)・ None(自動補正を行わない)のうちどれか1つ。 相対X座標と相対Y座標はピクセル単位だけでなく、 ウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) ※4 このキーはPosX・PosYキーの代わりに設定します。 また、OriginItemキーの設定は無視されます。 ※5 このキーはTopLeftAnchorキーとともに設定します。 アイテムの表示サイズはウィンドウサイズに応じて自動的に調整されますが、 初期サイズとしてのWidth・Heightキーは設定しておいてください。 なお、アイテムの表示サイズにあわせて スペクトラムアナライザ自体の表示(描画)サイズも変更したい場合は TilingMethod = Scalingか TilingMethod = KeepAspectScalingをあわせて指定し「拡大縮小表示」にしてください。 (ただし拡大縮小表示にすると、表示されているスペクトラムアナライザ画像自体を引き伸ばすので 画像本来のサイズ以外の表示サイズになっているときは多少ぼやけた感じの表示になります。) 画像ファイルの配置設定 ☆TilingMethodキーを使用する場合は拡大縮小表示のみ使用してください。 繰り返し表示の設定は非推奨です。 (繰り返し表示した場合は 同じ表示内容のスペクトラムアナライザが複数繰り返し表示されます。) キー名 値 内容 初期値 Align 【※1】 アイテムの表示領域内での画像ファイルの表示位置 TopLeft TilingMethod 【※2】 画像ファイルの表示方法(繰り返し・拡大縮小) None ※1 TopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)のうち どれか1つ ※2 Both(縦横に繰り返し)・Horizontal(横方向に繰り返し)・Vertical(縦方向に繰り返し)・ Scaling(表示サイズにあわせて拡大縮小表示)・ KeepAspectScaling(縦横比を保ったまま拡大縮小表示)・ None(繰り返しや拡大縮小を行わない)のうちどれか1つ マウスオーバー/クリックへの反応の設定 キー名 値 内容 初期値 * TipHint 文字列 マウスカーソルがアイテムの表示位置に一定時間置かれたときに表示されるチップヒントの内容 * Enable TrueかFalse True:クリックに反応するようになる Commandキーが設定されている アイテムの場合、 クリック時にそのコマンドが実行される False LinkedItem 他のアイテムのフィールド名【※1】 アイテムをクリック/マウスオーバーすると値に指定したフィールド名のアイテムも同時にクリック/マウスオーバーする AlphaThreshold 数値(整数)(0~255) 〔指定した数値〕より大きいα値を持つピクセルに当たり判定を持たせる【※2】 0 DisableRegion TrueかFalse True:表示画像の中で 完全に透けている部分のある画像でも アイテムの表示領域全体に 当たり判定を持たせるFalse:表示画像の中で完全に透けている部分には 当たり判定を持たせない【※2】 False MouseCursor 【※3】 マウスオーバー/クリック時のマウスカーソルの指定 Auto ※1 複数のアイテムを同時に連動させることも可能。(半角スペース・カンマで区切って指定する) ※2 AlphaThresholdキーで当たり判定を制御する場合は DisableRegionキーは省略するかFalseを指定してください。 ※3 マウスカーソルに使用する*.curのカーソルファイル名か、 以下の値のうちどれか1つ Auto・Normal・Finger・ TopLeftResizer・TopRightResizer・BottomLeftResizer・BottomRightResizer・ Arrow・IBeam・Wait・Cross・UpArrow・Size・ SizeNWSE・SizeNESW・SizeWE・SizeNS・No・Hand・AppStarting・Help 設定可能なマウスカーソルの一覧はこちら。 アイテムの初期表示状態の設定 キー名 値 内容 初期値 * IsHided TrueかFalse True:初期状態でアイテムを非表示にする【※】 False ※HideItemコマンドで非表示にしたのと同じ状態です。 後からShowItem・SwitchShowItemコマンドで表示させることはできます。 アイテムの透明度・表示範囲の設定 ☆背景色指定の透明度や画像ファイル自体の透明情報を編集すれば ConstAlpha・AlphaChannelFileキーを使用しなくても アイテムの表示透明度や表示範囲を制御することは可能です。 キー名 値 内容 初期値 * ConstAlpha 数値(整数)(0~255か-1) アイテムの定数α(不透明度)を指定【※1】 -1 AlphaChannelFile 画像ファイル名 αチャネル生成元として使用する画像ファイル【※2】 ※1 「0」で完全透明、 「255」で不透明(背景色や画像ファイル自体が半透明なら、その透明度のまま)になります。 ただし、不透明扱いにするのならキーを省略(-1に設定)するほうが高速に描画されるので このキーで透明度を調整する必要が無い場合は、キーを省略してください。 なお、背景色指定の透明度や画像ファイル自体の透明情報が設定されている場合 ConstAlphaキーの設定が乗算されます。 ※2 このキーで指定された画像ファイルをグレイスケール化した後、 画像の「白い部分は不透明」・「黒い部分は透明」としてみなされ その透明・不透明の部分にあわせた形/範囲でアイテムが表示されます。 (灰色部分は半透明、白っぽい灰色は不透明に近くなる・黒っぽい灰色は透明に近くなる) アイテムの表示エリアの差分描画の設定 キー名 値 内容 初期値 DisablePartialUpdate TrueかFalse True:差分描画が行われなくなる False コマンドの設定 キー名 値 内容 初期値 * Command コマンド名 クリック時に実行するコマンド名 * CommandParamType 【※1】 コマンドのパラメータの種類(パラメータが必要なコマンドのみ) * CommandParam 【※2】 コマンドのパラメータの内容(パラメータが必要なコマンドのみ) CommandTargetWindow ウィンドウ名【※3】 コマンドを実行する対象のウィンドウ(別のウィンドウに対して実行する場合のみ。省略した場合はCommandキーを記述したウィンドウ自身が対象になる) CommandTargetPlugin プラグイン名 コマンドを実行する対象のプラグイン名(プラグインに対して実行する場合のみ) * CommandCount 数値 実行するコマンドの数(複数のコマンドを設定する場合のみ【※4】) UseAsyncCommand TrueかFalse True:コマンドを非同期実行するようにする False ※1 Int・String・Double・Bool・RandomInt・RandomString のうちどれか1つ (コマンドによって使用できる種類が異なる) ※2 文字列や数値など、コマンドによって異なる ※3 CreateSubFace・ToggleSubFaceコマンドで開くときにパラメータで指定した「ウィンドウ名」。 サブウィンドウに記述したコマンドで、メインウィンドウを対象とする場合は 「uLilith MainWindow」と指定する。 ※4 1つのアイテムに複数のコマンドを設定する場合、 CommandCountキーを設定した上で Command・CommandParamType・CommandParam・ CommandTargetWindow・CommandTargetPluginの全てのキーの末尾に (スペースは入れずに)連番をつける必要があります。 例:「Command2」「CommandParamType2」など コマンドはキー末尾につけた連番の番号の順に実行されます。